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Tales From The Loop : El misterio

4 octubre, 2019 by ayalejo 3 comentarios

Misterio, así es como se llama a las aventuras en Tales From the Loop. Es tan importante que el libro básico le dedica un capítulo entero a su creación.

La organización de estos esta muy estructurada lo cual te facilita muchísimo la creación de tus propias aventuras y la compresión de las de terceros. Fria league utiliza mucho este sistema en sus libros y la verdad es que me encanta porque lo simplifica todo mucho.

Lo primero que encontramos en un misterio es el final, ¿perdona? si, el final.. o por lo menos la compresión final de toda la historia «La verdad del misterio». Aquí te explica lo que realmente pasa en las historia que los niños tienen que resolver, sin tapujos. Por ejemplo, un científico ha creado una máquina que usando la energía de los gravitones es capaz de crear pequeños agujeros negros. Los niños encontrarán estos pero no sabrán que es. La máquina está en el sótano de su casa y solo él puede pararla con la llave que lleva en su bolsillo. Esta sería toda la verdad de las historia, con este apartado la verdad es que ya sabes de qué va todo y te puede ayudar mucho si estas un poco perdido, a parte de permitirte saber conocer toda la historia sin tener que leerte la aventura entera.

La siguiente parte será la «Introduciendo a los niños» . Los niños contaran una escena de su vida cotidiana, el juego hace mucho hincapié en las escenas de la vida cotidiana, en la cual el resto de jugadores puedan conocer un poco más a su personaje y le de pie a la entrada de la historia. El director de juego es libre de meter cosas que tengan que ver con la historia o hacerla en vez de individual en grupo.

Después de esto vendría la «Introducción del misterio». Aquí, los niños, se enfrentaran de alguna forma al misterio y empezaran a descubrir que algo no va bien. La idea es que esta parte sea la que les obligue o incite a seguir la aventura. Si no están interesados en seguir la aventura el director de juego puede tirar de sus orgullos.

La cuarta parte seria la mas importante y densa «resolviendo el misterio». En ella se desarrolla toda la aventura y se presenta, normalmente, un mapa de la zona para que los jugadores puedan localizar todo lo que está pasando. Esta parte estaría formada por localizaciones enlazadas entre si. Cada localización contendrá una descripción de lo que pasa, como en la verdad del misterio, normalmente un problema a resolver como entrar en una casa, arreglar un robot, etc y unas pistas que pueden obtener en la localización ya sea resolviendo el problema o simplemente estando allí. Cada localización te permitirá ir o volver a otras y para ayudarte se hace un dibujo que indica las relaciones entre ellas.

Cuando ya tengamos todas las pistas necesarias o si los niños están atascados y el director de juego lo vea conveniente llegamos a «La confrontación». Esto puede ser una persona, un evento, una localización u otras cosas. Los niños tendrán que enfrentarse a esta en forma de problema o problema avanzado para poder terminar de resolver el misterio. Pueden fracasar o triunfar . Si fracasan a veces podrán intentarlo otra vez e incluso puede que tenga que pedir ayuda a los mayores pero en ningún caso se asegura que los niños lleguen a comprender el misterio. Esto te dará pie a otras aventuras o campañas.

La siguiente parte me encanta, «las secuelas». En ella enfrentarás a los niños a una escena de su vida diaria. Sera horas, días o semanas después de la confrontación. En ella los niños verán que los mayores no les creen y que acaban de vivir una gran aventura que verdaderamente es increible. Tienen que sentirse como héroes aunque nadie sepa lo que ha pasado, tienen que recordar que nos son más que niños viviendo grandes misterios..

«Hijo, te quiero, seguro que la historia es increíble pero ya es tarde, mañana me la cuentas.. «

La última parte es «el cambio», aquí le preguntas a los jugadores que han aprendido y que ha cambiado en ellos. También mediante una serie de preguntas, como casi todos los juegos de esta editorial, podemos ver los puntos de experiencia que los jugadores reciben. Los jugadores tienen total libertad para cambiar su orgullo, su objeto icónico o su apoyo para adaptarlo a los cambios que han sufrido a raíz del misterio.

Y así básicamente es como se crea un misterio, en la próxima entrada o en una cercana creare un misterio. ¿Alguna idea?

Publicado en: Rol, Tales from the loop Etiquetado como: herramientas master, Juegos de Rol, tales from the loop

Interacciones con los lectores

Comentarios

  1. Jose Antonio dice

    8 octubre, 2019 a las 11:07 pm

    Me parece un planteamiento muy original para una partida de rol y parece un sistema facil para los no iniciados… lastima que este solo en Ingles.

    Responder
    • ayalejo dice

      10 octubre, 2019 a las 8:03 am

      Tienes toda la razón con lo del idioma.. a ver si alguna editorial española se vuelve loca y lo saca, yo creo que tendría muchas ventas.

      Responder
  2. Pedro dice

    16 octubre, 2019 a las 10:20 am

    Después de probarlo es un gran juego. El sistema es sencillo. Y te puedes meter mucho en la interpretación y desarrollo de la personalidad del personaje. Muy recomendable la verdad.

    Responder

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