Vuelve el auge de los superhéroes. Vuelven a aparecer en todas las pantallas (quizás de más para mi gusto) porque son un marco genial para grandísimas aventuras. Hay muchos juegos de rol, y desde hace muchos años, para meterte en la piel de un salvador de la ciudad, ser el guardián de los desvalidos, el […]
FateRPG
Combates sin adrenalina con FATE
Es algo intrínseco a vivir aventuras el sentir algo de miedo. Sea una circunstancia, un combate, un peligro debe haber motivos para que un temor y la sensación de acción se den. Siempre para que la adrenalina se libere debe haber algo que la haga surgir de lo más profundo. ¿Y qué pasa cuando eso […]
Duración de las Campañas de Rol
Hay mucho y muy diversos tipos de campañas, depende de como se la haya planteado plante el director de juego, y si está o no consensuada con los jugadores. Normalmente y segun mi experiencia personal puedo decir que las campañas suelen quedar inacabadas ya que se plantean sin fecha limite. Pero, ¿es bueno?, ¿malo? Mucho […]
Todos los personajes muertos en tu sesión de rol. ¿Que hacer?
Siempre llega ese momento. Tarde o temprano en toda campaña de fantasía surge ese enfrentamiento que los jugadores y sus personajes deben evitar a toda costa. Se hace un baremo de fuerzas y la descompensación indica a la lógica que lo mejor será dejar el combate para otro día… Todos lo tienen claro… ¿o no? […]
Sistema FATE y jugadores clásicos
Me encanta FATE Core, es un sistema fácil, rápido y verdaderamente intuitivo. Los conflictos se hacen bastante coherentes y dispone de una profundidad de narración amplia. Quizás de los juegos más narrativos que se pueden encontrar en estos días. Versatilidad en la resolución de enfrentamientos y tiradas básicas y además combates eficaces y para nada […]